quinta-feira, 13 de agosto de 2009

The Beatles: Rock Band



A produtora de The Beatles: Rock band revelou mais 15 músicas que estarão no jogo. Entre as novidades estão "Paperback writer" e "Yellow submarine".
Assim, a lista de músicas confirmadas para o game chega a 25, sendo que a versão final, com lançamento previsto para setembro, terá 45 canções.
A MTV Games e a Harmonix também revelaram alguns palcos clássicos que marcaram a carreira da banda e também estarão no jogo. Será possível tocar no Cavern Club (Liverpool, Inglaterra), na "arena" Budokan (Tóquio, Japão) e no estúdio Abbey Road, entre outros lugares.

Confira as 25 músicas reveladas até o momento para "Beatles: rock band"*

- “I saw her standing there”
- “I want to hold your hand”
- “I feel fine”
- “Taxman”
- “Day tripper"
- "Back in the USSR”
- “I am the walrus”
- “Octopus’s garden”
- “Here comes the sun”
- “Get back”
- "Twist and Shout
- "Do you want to know a secret"
- "Can't buy me love"
- "I wanna be your man"
- "Eight days a week"
- "Paperback writer"
- "And your bird can sing"
- "Yellow submarine"
- "Sgt. Pepper's Lonely Hearts Club Band"
- "With a little help from my friends"
- "Within you without you"
- "Revolution"
- "Birthday"
- "Dig a pony"
- "I've got a feeling"
- "Ticket to ride"

The Beatles: rock band será lançado em 9 de setembro para Xbox 360, Wii e PlayStation 3.

Já foram mostrados 3 vídeos oficiais. Veja-os abaixo:

Primeiro (10 Primeiras músicas da lista)

Segundo (da 11ª primeira à 25ª)

Terceiro (Ticket to Ride)

quarta-feira, 12 de agosto de 2009

Novidades do Fifa 10

Com lançamento previsto para 02 de Outubro deste ano, o novo game de futebol parece que irá aniquilar de vez seu concorente PES e fazer os jogadores terem a sensação de estar em campo ao lado de seu time. A EA Sports divulgou algumas mudanças/melhorias/novidades/tentativas de desfarçar os antigos erros.

Mudanças previstas:

-Respostas aos Pedidos da Comunidade: com mais de 250 milhões de jogos FIFA vendidos, escutar os pedidos e sugestões da comunidade já é uma etapa fundamental na criação das novas versões. Entre os pedidos atendidos no FIFA 10 estão: mais equilíbrio nas bolas enfiadas pelo alto; mais inteligência para os goleiros; finalizações mais realistas, com menos bolas na trave; animações realistas de corrida e outros movimentos; mais eficiência nas regras de impedimento e lei da vantagem; e uma experiência de futebol mais cativante, com jogo contínuo e cobranças rápidas de faltas.

-Dribles em 360 graus: o primeiro sistema de dribles verdadeiramente em 360º em um jogo de futebol oferece a você controle total para aproveitar até os menores espaços na defesa adversária.

-Habilidade nos Dribles: uma tecnologia avançada de deslocamento permite que os jogadores mais habilidosos encarem seus marcadores e passem por eles com movimentos precisos, assim como os craques de verdade.

-Liberdade de Jogo: com novos tipos de dribles e mais opções de choque entre os jogadores, a luta pela posse de bola ficou mais realista e menos previsível.

-Reação dos Jogadores: a lógica de reação dos jogadores foi aprimorada com mais de 50 novos ciclos de movimento. O posicionamento ficou mais real, seus atletas se concentram na bola e usam a velocidade adequada para a ação.

-Jogadas Ensaiadas Personalizáveis: crie e grave suas próprias jogadas com bola parada no campo de treinamento, para depois surpreender seus adversários durante os jogos. Você tem controle total sobre seus jogadores, e pode atribuir funções e deslocamentos específicos para cada jogador de linha, criando combinações para chegar à jogada ensaiada perfeita.
Nova Arena de Treino: trabalhe suas habilidades individuais em um modo de treino completo, antes de entrar em campo de verdade. Selecione exatamente quantos atacantes e defensores você quer usar, e treine jogadas ensaiadas.

-Mais Inteligência na Marcação: agora os jogadores percebem qual é o melhor posicionamento para a marcação de seus adversários e para interceptar passes.

-Posicionamento Avançado: os defensores realizam várias tarefas e se posicionam de maneira mais inteligente, cobrindo buracos deixados por companheiros que foram ao ataque. Na frente, os atacantes avaliam o espaço disponível de maneira mais eficiente, tomam cuidado para não ficarem em impedimento, criam mais opções de passe e variam as jogadas de ataque.

-Passes Mais Precisos: os jogadores têm mais noção de espaço, o que gera passes mais precisos e oferece mais opções e tempo para que os atacantes confundam os zagueiros.

-Finalizações Autênticas: o sistema de finalizações foi aprimorado e os ajustes na física da bola criaram mais variedade e mais realismo, o que aumenta a alegria de marcar um gol.

-Opções Mais Variadas de Defesa: os carrinhos foram aprimorados, para que os zagueiros tenham mais alcance e evitem o contato com o adversário. A nova lógica de chutões dá aos zagueiros mais opções para afastar o perigo antes que a bola chegue aos atacantes. Além disso, os carrinhos para bloquear cruzamentos e os cortes feitos de voleio geram mais recursos aos defensores, para alívio dos goleiros. A defesa ficou mais tática no FIFA 10, com mais equilíbrio e menos divididas em pé.

-Goleiros Mais Inteligentes: houve várias melhorias para que os goleiros tenham uma percepção refinada de quando vale a pena sair do gol em busca da bola. Uma nova tecnologia de animação gera posicionamento e reações mais realistas para os goleiros e possibilidades mais amplas de gols. Foram feitos ajustes no comportamento dos goleiros e novas ações foram criadas (como dar um tapa na bola quando ela está a ponto de cruzar a linha do gol). Além disso, melhoras aprimoramentos na IA deixaram os goleiros mais eficientes de maneira geral.

-Realismo nos Jogos: com cálculos feitos a cada minuto, o Modo Dirigente permite que você tome decisões rápidas com base nos pontos fortes e fracos de seu time. Você também pode avaliar o desempenho dos jogadores, de setores do time e de esquemas específicos.

-Transferências Autênticas: os jogadores trocam de clube de maneira realista, com base em vários fatores, como valores, prestígio, possibilidades para a carreira, afinidade com outros jogadores do elenco e competição dos clubes controlados pela IA.

-Desenvolvimento Verossímil dos Jogadores: como em um clube de verdade, a curva de crescimento de seus jovens jogadores depende de muitos fatores, como o ambiente no elenco e as pressões colocadas sobre eles.

-Universo Cativante: no Modo Dirigente, você mergulha no universo do futebol e pode usar esquemas e jogadores específicos de acordo com a importância do jogo. Além disso, as transferências semanais criam uma verdadeira batalha pelos melhores negócios.

P.S.: Eu sei que parece ser muito texto, mas é por causa dos parágrafos, e vale a pena ler.

terça-feira, 21 de julho de 2009

Activision aumenta o preço dos seus jogos no Reino Unido


A culpa é da crise! Ou da ambição?

Com a constante queda da Libra e crise econômica, a Activision decidiu lançar o seu próximo Modern Warfare 2 ao preço de 55 Libras e irá manter este para todos os seus títulos até ao Natal.
Esta medida não foi aceita pela EA, que já afirmou que não irá aumentar o preço dos seus jogos, nem por altura do Natal, mantendo o preço atual de 40 Libras (que já agora nunca são cobradas, uma vez que os jogos são vendidos abaixo disso).
(Por sorte só compro jogos falsos he he!)

sexta-feira, 10 de julho de 2009

Modern Warfare 2 terá "Call of Duty" no começo


Quando Modern Warfare 2 foi anunciado durante a Game Developers Choice Awards em março, o título não trazia o prefixo Call of Duty como o seu predecessor Call of Duty 4: Modern Warfare. Desde o anúncio do título, o jogo sempre foi chamado apenas de Modern Warfare 2 e dava-se até a impressão de que a empresa queria separar o jogo em dois títulos: Call of Duty e Modern Warfare (quem sabe para poder lançar um jogo a cada 6 meses).

O prefixo Call of Duty voltou ao jogo após a revelação de um estudo que apontou que o número de potenciais compradores diminuiu em 20% quando se removeu o nome Call of Duty do jogo Modern Warfare 2.

quarta-feira, 8 de julho de 2009

Teaser The Beatles: Rock Band

Bom gente, eu já havia feito um post a umas semanas uma prévia de game, e agora vou postar o teaser dele. Espero que gostem
Veja aqui o vídeo.
(Só esclarecer uma coisa: Teaser, Gameplay e Trailer são a mesma coisa, tudo igual, que nem caminhão de japonês)

Teaser Battlefield Bad Company 2

Bom gente, o que tenho a dizer sobre esse futuro clássico é somente uma coisa: vai ser Perfeito.
O título anterior (Battlefield Bad Company) já é um jogo sensacional. Nele é possível destruir 92% do cenário (algo absurdo, só não é possível explodir os andares, as escadas, s vigas de sustentação, e alguns pontos fundamentais em determinadas fases). É muito boa a sensação de explodir tudo o que vier pela frente, seja parede, blindados (tanque é onde se lava roupa), árvores, soldados. Podem me chamar de maluco, mas é impossível não explodir as casas com soldados dentro (as vezes eles saem voando, coitados).
Outra qualidade é o humor. Entre umas missões , os soldados jogam golfe com as armas, cospem no dedo e colocam no ouvido do outro (comédia total), o que parece que pode mudar, pois não foi mostrado nada desse gênero, diferentemente do teaser do primeiro.
O único defeito é a ausência de sangue (não tem nenhuma gota), o que parece que será diferente.
Por isso, não dá para controlar a ansiedade pelo lançamento.
Veja aqui o vídeo

segunda-feira, 6 de julho de 2009

Mundo estranho...

Finalzão de semana fui comprar um novo jogo (fazia mais de um mês que não comprava). Resolvi ir uma nova loja, que já havia ouvido falar muito bem dela. Entrei lá, pedi o jogo, troquei um a idéia com o vendedor, falamos sobre jogos (claro né, sobre a Barbie não ia ser), perguntei o preço e de repente ele me diz: "nota fiscal paulista?". Rapidamente disse não, por impulso, mas não havia percebido direito a pergunta (que nem aquelas horas que alguém te pede algo e você está com sono, ou jogando vídeo game). Depois ele me entregou o jogo e a nota, e pensei comigo: "Será que eu tô pagando imposto por jogo falso? É o fim da picada." Depois pensei um pouco e conclui: "Só no Brasil mesmo..."
P.S.: Comprei Battlefield: Bad Company. Depois faço uma análise dele. Muito foda esse jogo.

sexta-feira, 3 de julho de 2009

Teaser do FIFA 10

Esse vídeo foi mostrado ontem pela EA Sports, que deixou os fãs da série com muita vontade de marcar seus gols com o novo título da maior série de jogos de esportes.
Apesar de ser curto, o teaser mostra novos elementos, como o zagueiro tirar a bola de bicicleta, a melhora do posicionamento do goleiro, novos dribles desconcertantes e a melhoria na cobrança de falta, onde pode-se ver que o chute agora sim será forte.
Veja o vídeo aqui.

quarta-feira, 1 de julho de 2009

Análise rápida (2): Novadrome


Produtora: Stainless Games
Classificação: Livre
Gênero: Corrida/Ação
Jogadores: 1-8
Demo on line: não
Tempo estimado para completar o game: Você não fará isso em sã consciência...

Novadrome é um game de batalhas com carros. É difícil entender como esse dejeto humano passou pelo controle de qualidade da Microsoft. Novadrome é simplesmente o pior game que eu já vi. Essa m* tem gráficos exagerados e muito feios, os carros parecem carrinhos de supermercado empurrados por mendigos bêbados, as 15 arenas são incrivelmente nulas. Seus cérebro ficará dormente e atrofiado após jogar esse jogo. Gastar 1 centavo nesse jogo é algo absurdo. Faça QUALQUER OUTRA COISA COM SEU DINHEIRO, pode até usar para limpar suas nádegas após defecar, mas NUNCA compre esse jogo.

Nota: 1 (por pena)

Pontos Positivos:

*Nada...
*... para se ler...
*...aqui.ontos Negativos:

*Tudo
*Tudo
*Tudo

domingo, 28 de junho de 2009

Análise rápida (1): Resident Evil 5


Produtora: Capcom
Distribuidora: Capcom
Gênero: Surviral-horror
Jogadores:1-2
Demo on line: Sim
Tempo estimado para completar o jogo: 15 horas.

Resident Evil 5 foi esperado por dois anos por hordas de fãs, com jeito de que iria fazer sucesso. Essa franquia, que já rendeu três bons filmes no cinema e quatro excelentes games veio com ar de que venderia muitos jogos e que seria aceito por todos. Mas a Capcom (produtora do game) resolveu mudar umas coisinhas, entre elas a jogabilidade...
Com um modo diferente de controlara Chris (protagonista desse jogo), a Capcom achou que o público adoraria, mas boa parte dos fãs já estavam acostumados com o velho jeito, e acabaram reclamando dessa mudança.
Outro problema é a irregularidade na Inteligência Artificial (IA). Sheva (companheira de Chris, controlada pela IA), tem um cérebro que parece só funcionar de vez em quando. Em alguns momentos, é tão inteligente a ponto de matar dois zumbis com um só tiro (isso já aconteceu comigo), mas em outras horas é tão burra a ponto de gastar 23 balas com um único infectado (isso também já aconteceu comigo).
Tirando isso, o jogo é mais-que-perfeito. Fases sempre com elementos novos (armas novas, zumbis de diferentes tipos), não ocorre a sensação de repetição (se a tal fase é repleta de corredores, a seguinte não), além de a Capcom saber criar chefões no fim das fases (cara, isso ela sabe mesmo). Passar um tempo pensando qual é fraqueza do inimigo faz você ficar alucinado. A sensção de de saber que estará sem escaptória até desitir ou descobrir o ponto fraco de seu rival te trará nauseas, até ao jogador com os dedos mais calejados. Há também a possibilidade defazer upload em suas armas, e concertrar seu dinheiro em melhorias para sua espingarda é a melhor atitude.
Com isso, só há uma coisa a dizer: o jogo é ótimo, não é perfeito, mas é muito bom, vale a pena comprar e zerar pel menos umas duas vezes .

Nota: 9

Pontos positivos:
*Inovador
*100% envolvente
*Ritmo fantástico do começo ao fim

Pontos negativos:

*Controles controversos
*Burrice de Sheva
*Resident Evil 6 vai demorar...

Impostos e mais impostos...

O dia em que começei a pensar em comprar meu video game, resolvi ver os preços no Brasil e nos EUA e fiquei puto da vida. Nos Eua, US$ 299,90 (mais ou menos R$ 750,00) e no Brasil R$ 1999,99 (preços oficiais, não os da Santa Efigênia). "Cara, porque toda essa diferença? Deve ter algo errado nessa loja, não po ser", pensei. Depois de muito pesquisar, descobri o motivo: impostos de 200% sobre produtos eletrônicos de procedência estrangeira (infelizmente video games se encaixam nesse critério). Cara, pra quê isso? 50% já tava bom de mais, isso é um abuso, um crime, um desrespeito com quem quer poder ter um pouco de lazer, com quer se distrair e com quem quer presentear alguém. Depois não sabem porque o povo é pobre, não tem o que comer, vestir, onde viver. Tudo nesse país é imposto, o que é não é já foi privatizado e tem de padar taxas (como o pedágio). Crises são geradas por falta da movimentação do dinheiro por parte dos consumidores, e os impostos agravam mais ainda isso. Essa porcaria de impostos foram criados entre a Idade Antiga e a Idade Média, para explorar o povo e enriquecer os poderosos (isso acontece até hoje, que diga o mensalão). Chega de impostos abusivos. Se os impostos fossem baixos, eu não reclamaria, pois o governo tem de conseguir dinheiro para as obras públicas, saúde, educação. Mas o pior é que mesmo com essa dinheirama, nada funciona. Chega de impostos absurdos.

sexta-feira, 12 de junho de 2009

Morden Warface 2 virá com tudo

Novo jogo da série Call of Duty promete aniquilar de vez a concorrência

Mais um ano, mais um Call of Duty (CoD). Vocês podem pensar "todo o ano o mesmo jogo da 2ª Guerra Mundial, já cansei disso, se fosse igual ao CoD 4, aquele que era jogo de verdade..." E a Activision fez algo útil: uma continuação do Call of Duty 4: Morden Warface, e se chamará Call of Duty 6: Morden Warface 2 (que criatividade!). Bom, abaixo vejam o trailer do jogo.
Clique aqui para ver no Youtube

quinta-feira, 11 de junho de 2009

Rock Band The Beatles é mostrado na E3



Após alguns meses de muito mistério, finalmente o jogo Rock Band: The Beatles foi mostrado a público.

O jogo é uma espécie de Guitar Hero, mas com outro nome, o resto tem a mesma base (além dos instrumentos de ambos servirem para os dois, até a ordem das cores é a mesma), que faz uma homenagem ao quarteto de Liverpool, com algumas canções inéditas, que só serão mostradas ao público a partir do jogo, o que faz aumentarem as espectativas a respeito deese título.

Na ultima E3, Sir Paul MacCartney e Ringo Star apresentaram o jogo, além de Yoko Ono, Os filhos de George Harrison, além da família de George Martin, o produtor dos Beatles.

Não foram dadas muitas informações a respeito do jogo, mas já mostraram os instrumentos, entre eles o magnífico baixo Höfner, o favorito de Paul.



O jogo será lançado dia 09 de setembro desse ano, data que tem um sentido místico, por causa de Revolution #9 (09/09/09).

Primeiro Post

Pensando em de poder compartilhar as novas tendências do mundo dos games, além de reviews, detonados, dicas e quem sabe vídeos comentados com várias pessoas, está criado o mais novo blog a respeito de vídeo games da 7ª geração (Xbox 360, PS3 e Wii), principalmente Xbox 360.
Espero que curtam os posts e possam jogar até sangrarem os dedos.