quinta-feira, 2 de setembro de 2010

Fifa 11

Entra ano, sai ano e jogos como Fifa, Call of Duty e Need for Speed são lançamentos certos, devido às hordas de fãs que essas franquias possuem, decorrente de, além de um enorme hype, uma qualidade induvidável. 
Anunciado para dia 28 de Setembro, Fifa 11 vem com melhorias em alguns aspectos que seu antecessor deixou a desejar, como a IA dos goleiros e melhor personalização dos jogadores.
No Fifa 10, fazer gols de cobertura era simples demais, pois eles de adiantavam exageradamente e algumas vezes sem a menor necessidade, o que frustrava muitos de seus jogadores. Segundo a EA, este problema não estará mais presente, pois além do melhor posicionamento dos arqueiros, as chances de fazer um gols de cobertura terão como critério elementos como cansaço, posicionamento do atacante, condições do tempo, entre outros.
Outro fato que incomodava muitos era que alguns jogadores na vida real executavam alguns dribles que no jogo não era possível e vice-versa, frustrando ainda mais os gamers. Agora, segundo a EA, mais de 1700 profissionais estão espalhados pelo mundo e analisaram milhares de jogadores, a fim de tornar o jogo mais real, resultando no fato que os jogadores mais habilidosos terão uma notória diferença nos passes, arremates, dribles, domínio de bola e resistência física, esta muito melhor elaborada.
Além disso, há um novo tipo de passe, aquele quando você dá uma cavadinha na bola, sendo letal em jogadas de contra-ataque. Outra inovação é que a IA finalmente irá te driblar, algo que nunca acontecia (no máximo, faziam embaixadinhas quando o juiz apitava o fim da partida). O modo on-line não foi deixado para trás. Agora, poderá-se jogar com 22 pessoas on-line.
Mas não pense que por isso será mais fácil fazer gols. A IA dos defensores foi melhorada, pois agora além deles anteciparem as jogadas, a disputa pela posse da bola não é somente ombro à ombro (paralelos), e pois agora os zagueiros se utilizam de todo o corpo para se projetar
a frente dos rivais.
Tudo isso mostra que pelo 3º ano seguido, a série da EA irá ganhar da Konami (Pes), e tudo indica que será de goleada...

Vídeos do Fifa 11:

Stamina & Fatigue
Fifa 11 Trailer
Be a GoalKeeper Tutorial
Personality +

quarta-feira, 1 de setembro de 2010

O Retorno

Eu sei que o blog tem estado meio parado (está bem, as moscas, faz mais de um ano que não escrevo aqui), mas para a felicidade de todos os meus dois seguidores, em breve voltarei a postar.

quinta-feira, 13 de agosto de 2009

The Beatles: Rock Band



A produtora de The Beatles: Rock band revelou mais 15 músicas que estarão no jogo. Entre as novidades estão "Paperback writer" e "Yellow submarine".
Assim, a lista de músicas confirmadas para o game chega a 25, sendo que a versão final, com lançamento previsto para setembro, terá 45 canções.
A MTV Games e a Harmonix também revelaram alguns palcos clássicos que marcaram a carreira da banda e também estarão no jogo. Será possível tocar no Cavern Club (Liverpool, Inglaterra), na "arena" Budokan (Tóquio, Japão) e no estúdio Abbey Road, entre outros lugares.

Confira as 25 músicas reveladas até o momento para "Beatles: rock band"*

- “I saw her standing there”
- “I want to hold your hand”
- “I feel fine”
- “Taxman”
- “Day tripper"
- "Back in the USSR”
- “I am the walrus”
- “Octopus’s garden”
- “Here comes the sun”
- “Get back”
- "Twist and Shout
- "Do you want to know a secret"
- "Can't buy me love"
- "I wanna be your man"
- "Eight days a week"
- "Paperback writer"
- "And your bird can sing"
- "Yellow submarine"
- "Sgt. Pepper's Lonely Hearts Club Band"
- "With a little help from my friends"
- "Within you without you"
- "Revolution"
- "Birthday"
- "Dig a pony"
- "I've got a feeling"
- "Ticket to ride"

The Beatles: rock band será lançado em 9 de setembro para Xbox 360, Wii e PlayStation 3.

Já foram mostrados 3 vídeos oficiais. Veja-os abaixo:

Primeiro (10 Primeiras músicas da lista)

Segundo (da 11ª primeira à 25ª)

Terceiro (Ticket to Ride)

quarta-feira, 12 de agosto de 2009

Novidades do Fifa 10

Com lançamento previsto para 02 de Outubro deste ano, o novo game de futebol parece que irá aniquilar de vez seu concorente PES e fazer os jogadores terem a sensação de estar em campo ao lado de seu time. A EA Sports divulgou algumas mudanças/melhorias/novidades/tentativas de desfarçar os antigos erros.

Mudanças previstas:

-Respostas aos Pedidos da Comunidade: com mais de 250 milhões de jogos FIFA vendidos, escutar os pedidos e sugestões da comunidade já é uma etapa fundamental na criação das novas versões. Entre os pedidos atendidos no FIFA 10 estão: mais equilíbrio nas bolas enfiadas pelo alto; mais inteligência para os goleiros; finalizações mais realistas, com menos bolas na trave; animações realistas de corrida e outros movimentos; mais eficiência nas regras de impedimento e lei da vantagem; e uma experiência de futebol mais cativante, com jogo contínuo e cobranças rápidas de faltas.

-Dribles em 360 graus: o primeiro sistema de dribles verdadeiramente em 360º em um jogo de futebol oferece a você controle total para aproveitar até os menores espaços na defesa adversária.

-Habilidade nos Dribles: uma tecnologia avançada de deslocamento permite que os jogadores mais habilidosos encarem seus marcadores e passem por eles com movimentos precisos, assim como os craques de verdade.

-Liberdade de Jogo: com novos tipos de dribles e mais opções de choque entre os jogadores, a luta pela posse de bola ficou mais realista e menos previsível.

-Reação dos Jogadores: a lógica de reação dos jogadores foi aprimorada com mais de 50 novos ciclos de movimento. O posicionamento ficou mais real, seus atletas se concentram na bola e usam a velocidade adequada para a ação.

-Jogadas Ensaiadas Personalizáveis: crie e grave suas próprias jogadas com bola parada no campo de treinamento, para depois surpreender seus adversários durante os jogos. Você tem controle total sobre seus jogadores, e pode atribuir funções e deslocamentos específicos para cada jogador de linha, criando combinações para chegar à jogada ensaiada perfeita.
Nova Arena de Treino: trabalhe suas habilidades individuais em um modo de treino completo, antes de entrar em campo de verdade. Selecione exatamente quantos atacantes e defensores você quer usar, e treine jogadas ensaiadas.

-Mais Inteligência na Marcação: agora os jogadores percebem qual é o melhor posicionamento para a marcação de seus adversários e para interceptar passes.

-Posicionamento Avançado: os defensores realizam várias tarefas e se posicionam de maneira mais inteligente, cobrindo buracos deixados por companheiros que foram ao ataque. Na frente, os atacantes avaliam o espaço disponível de maneira mais eficiente, tomam cuidado para não ficarem em impedimento, criam mais opções de passe e variam as jogadas de ataque.

-Passes Mais Precisos: os jogadores têm mais noção de espaço, o que gera passes mais precisos e oferece mais opções e tempo para que os atacantes confundam os zagueiros.

-Finalizações Autênticas: o sistema de finalizações foi aprimorado e os ajustes na física da bola criaram mais variedade e mais realismo, o que aumenta a alegria de marcar um gol.

-Opções Mais Variadas de Defesa: os carrinhos foram aprimorados, para que os zagueiros tenham mais alcance e evitem o contato com o adversário. A nova lógica de chutões dá aos zagueiros mais opções para afastar o perigo antes que a bola chegue aos atacantes. Além disso, os carrinhos para bloquear cruzamentos e os cortes feitos de voleio geram mais recursos aos defensores, para alívio dos goleiros. A defesa ficou mais tática no FIFA 10, com mais equilíbrio e menos divididas em pé.

-Goleiros Mais Inteligentes: houve várias melhorias para que os goleiros tenham uma percepção refinada de quando vale a pena sair do gol em busca da bola. Uma nova tecnologia de animação gera posicionamento e reações mais realistas para os goleiros e possibilidades mais amplas de gols. Foram feitos ajustes no comportamento dos goleiros e novas ações foram criadas (como dar um tapa na bola quando ela está a ponto de cruzar a linha do gol). Além disso, melhoras aprimoramentos na IA deixaram os goleiros mais eficientes de maneira geral.

-Realismo nos Jogos: com cálculos feitos a cada minuto, o Modo Dirigente permite que você tome decisões rápidas com base nos pontos fortes e fracos de seu time. Você também pode avaliar o desempenho dos jogadores, de setores do time e de esquemas específicos.

-Transferências Autênticas: os jogadores trocam de clube de maneira realista, com base em vários fatores, como valores, prestígio, possibilidades para a carreira, afinidade com outros jogadores do elenco e competição dos clubes controlados pela IA.

-Desenvolvimento Verossímil dos Jogadores: como em um clube de verdade, a curva de crescimento de seus jovens jogadores depende de muitos fatores, como o ambiente no elenco e as pressões colocadas sobre eles.

-Universo Cativante: no Modo Dirigente, você mergulha no universo do futebol e pode usar esquemas e jogadores específicos de acordo com a importância do jogo. Além disso, as transferências semanais criam uma verdadeira batalha pelos melhores negócios.

P.S.: Eu sei que parece ser muito texto, mas é por causa dos parágrafos, e vale a pena ler.

terça-feira, 21 de julho de 2009

Activision aumenta o preço dos seus jogos no Reino Unido


A culpa é da crise! Ou da ambição?

Com a constante queda da Libra e crise econômica, a Activision decidiu lançar o seu próximo Modern Warfare 2 ao preço de 55 Libras e irá manter este para todos os seus títulos até ao Natal.
Esta medida não foi aceita pela EA, que já afirmou que não irá aumentar o preço dos seus jogos, nem por altura do Natal, mantendo o preço atual de 40 Libras (que já agora nunca são cobradas, uma vez que os jogos são vendidos abaixo disso).
(Por sorte só compro jogos falsos he he!)

sexta-feira, 10 de julho de 2009

Modern Warfare 2 terá "Call of Duty" no começo


Quando Modern Warfare 2 foi anunciado durante a Game Developers Choice Awards em março, o título não trazia o prefixo Call of Duty como o seu predecessor Call of Duty 4: Modern Warfare. Desde o anúncio do título, o jogo sempre foi chamado apenas de Modern Warfare 2 e dava-se até a impressão de que a empresa queria separar o jogo em dois títulos: Call of Duty e Modern Warfare (quem sabe para poder lançar um jogo a cada 6 meses).

O prefixo Call of Duty voltou ao jogo após a revelação de um estudo que apontou que o número de potenciais compradores diminuiu em 20% quando se removeu o nome Call of Duty do jogo Modern Warfare 2.

quarta-feira, 8 de julho de 2009

Teaser The Beatles: Rock Band

Bom gente, eu já havia feito um post a umas semanas uma prévia de game, e agora vou postar o teaser dele. Espero que gostem
Veja aqui o vídeo.
(Só esclarecer uma coisa: Teaser, Gameplay e Trailer são a mesma coisa, tudo igual, que nem caminhão de japonês)